大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于篮球贴图的问题,于是小编就整理了2个相关介绍篮球贴图的解答,让我们一起看看吧。
柱子是无法忽视的存在,而且其形状方方正正,体积也不小,稳固性好,既然不能挪走或者拆除,就好好利用一下,主要可以做成两种类型:
第一是观赏性,可以在柱子上作画,或者做造型,与场景相配的风格。
第二是功能性,可做成攀岩墙,互动投影,与其他一些项目相结合,比如把柱子包成圆的,滑梯可环绕柱子顺着下来……。等等
以上只是举个例子,专业的设计师是无所不能,超乎你想象的
下载游戏安装包会更快,游戏画质将会得到更高的提升,大型手机游戏玩起来会更加的流畅不卡顿,游戏体验会得到更高的提升,一些游戏厂商会更加热衷于制作出更精良的高质量的游戏!
1.网络延迟低,典型应用场景下预计可达到10ms内。
这个特性也许是目前对游戏行业帮助最大的,在需要高实时交互的游戏类型中,如moba(王者荣耀),团队体育竞技游戏(街头篮球),动作格斗游戏(暂时没想到有什么代表性的有实时交互玩法手游),可以极大的降低技术开发门槛,改善玩家体验,尽力降低因为网络原因造成的「卡」和「数据不一致」。
2.网速快,大约是4G的10倍。
这个点,短期看,几乎没什么影响,最多是让游戏下载和更新的速度有明显提升,但就当前的游戏质量来说,4G网络下的下载速度已经是可以接受的了,锦上添花算不上大的提升,不过某些游戏可能不用绞尽脑汁去优化游戏包体了,算是节约一些研发成本。
3.价格低(???)。虽然从成本上看,单位流量的运营商成本有明显下降,但考虑基站架设成本和乱七八糟的成本以及盈利控制,短期内5G流量的价格估计不会有革命性的降低,最多属于早期微降,然后慢慢下滑的套路,因此在这一点还没有成为事实之前,我们还是不要把它作为一个可以利用的特性。
那么在这种情况下,其他答案提到的「云游戏」就不是一个具有实际应用场景的模式了,要知道在目前手机分辨率普遍超过电脑显示器的情况下,高质量流媒体画面的数据体积是非常夸张的,而且考虑游戏体验,尽量降低延迟的需要,也很难对画面进行高比例压缩,所以可能玩一局「王者荣耀云版本」,估计一个月套餐内流量就用完了。当然,降低画质可以一定程度缓解问题,但是这样我还玩「云游戏」干嘛呢,我本机渲染一样能跑得出低画质,还不费流量只费电。
4.在高速移动场景下,网络质量更稳定。
emmm,这倒是对于坐高铁(是的,飞机更快,但是空中上网跟5G是没太大关系了)的玩家来说,算是一个应用场景的拓宽,然而对于游戏行业来说,这并没有带来什么变化,「高速移动」这个应用场景实在难以产生什么特定的设计价值。另外,从人均乘坐高铁次数和时间来说,总体游戏时间比例也太低了…这还没算上游戏目标用户与高铁乘客的重叠程度
让曲哥来告诉你吧,下载游戏安装包会更快,游戏画质将会得到更高的提升,大型手机游戏玩起来会更加的流畅不卡顿,游戏体验会得到更高的提升,一些游戏厂商会更加热衷于制作出更精良的高质量的游戏!
随着5G时代到来,未来云游戏的兴起以前只能在PC或其他设备上运行大型游戏,将全都可以在手机上运行。秒速安装之类的全是小儿科,再加上云计算的助力实时演算生成的场景,将会在游戏里边给我们带来前所未有的体验。而且还会带动另外一个现象,就是手机厂商比拼硬件计算能力的舞台将会逐渐落幕。硬件技术和实力的比拼战场将会换到幕后,那是云计算和服务稳定性的较量。纯粹对游戏而言,更快更稳更精致的画面,目前出了一个必然的方向,但是如果能够实现在手机大小的终端上进行立体投影结合AR体感游戏等新的玩法在5G时代也是很有可能的,仅是个人畅想,说错勿怪。
到此,以上就是小编对于篮球贴图的问题就介绍到这了,希望介绍关于篮球贴图的2点解答对大家有用。